Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 321-340 de 884 conjuros.

Esculpir cadáver

[PZO1115]

Esculpir sonido

[PZO1110]

Crea nuevos sonidos, o cambia a otros nuevos.

Esfera congelante

[PZO1110]

Congela el agua o inflige daño por frío.

Esfera de invisibilidad

[PZO1110]

Todos invisibles a 10 pies (3 m) o menos.

Esfera elástica

[PZO1110]

Globo de fuerza, protege y atrapa al receptor.

Esfera flamígera

[PZO1110]

Bola de fuego; 3d6 pg de daño por fuego.

Esfera prismática

[PZO1110]

Muro prismático, pero rodea por todos lados.

Esfera telecinética

[PZO1110]

Esfera elástica, se mueve telecinéticamente.

Esfuerzo coordinado

[PZO1115]

Concede una dote cooperativa que tienes.

Espada del mago

[PZO1110]

Espada mágica flotante ataca a tus oponentes.

Espada sagrada

[PZO1110]

Arma pasa a +5, +2d6 pg de daño contra el mal.

Espadas de plomo

[PZO1115]

Espantar

[PZO1110]

Asusta a criaturas de menos de 6 DG.

Espejismo arcano

[PZO1110]

Terreno alucinatorio, pero con estructuras.

Esperanza alentadora

[PZO1110]

Los receptores obtienen un bonificador +2 a las tiradas de ataque, de daño, salvaciones y pruebas.

Espíritu del arco

[PZO1115]

Espíritu protector

[PZO1115]

Esplendor de águila

[PZO1110]

+4 al Car del receptor 1 minuto/nivel.

Esplendor de águila en grupo

[PZO1110]

Esplendor de águila,  1 receptor/nivel.

Estabilizar

[PZO1110]

Hace que una criatura moribunda se estabilice.